Я пошерстила свои запасы кадров и выловила те мордочки, которые (на мой взгляд) отражают характер "зазеркальных" персонажей.
Если надумаете регистрировать экаунт под "перса", то берите.
Если какая ава приглянулась, не спешите тещать её к себе в таком виде, какая она есть - скажите мне кто и какой номер и я на крупонм изображении отредактирую цвета и уберу лишние детали с фона (если надо)
В теорию эволюции не надо верить - ее надо знать/Обрушился жесткий вакуум
Начну с официальных извинений Его высочеству Абихану.
Заторопившись из опасений, что у народа окончательно пропадет запал, я начала игру, не дождавшись окончания Вашего проекта. Поскольку он уже заканчивается и завтрашний день заявлен как последний...
Я объявляю на завтра, как модератор данной игры, Официальный Перерыв.
Кроме того, будут отсутствовать другие игроки: Арелат все выходные, Одинокая Волчица в субботу, я часть субботы точно.
Желающие играть да соберутся в воскресенье к полудню.
Меня озадачила такая формулировка из "Игрового дневника":
"Цель - при "перемене полюсов" сохранить _исходный_ характер персонажа. Пусть даже добрый профессор Темная Звезда будет резок и высокомерен, а ужасный злодей Шагал - мягок и вкрадчив.. "
но тогда это не согласуется с заявленным ранее в том же посте:
"Им вынужденно противостоят, защищая от злодеев опасное изобретение - телепортирующуюся базу - профессор Темная Звезда и его верные помощники: обаятельный авантюрист и хакер, бывший спецагент Абихан, военный медик Блэйд и Джеральден, солдат и спортсмен, мечтающий о мирной жизни и собственном маленьком бизнесе."
Ну не сочетается "простой парень" со скверным характером!
Может, скоректируем цель игры?
Нам ведь важно не только читать дальшеобозвать Катарину принцессой, но и наделить её чертами хорошо нам известного злодея с розой.
Так что Темплар жесток,
Картер туп и самодоволен,
Катарина пользуется страшным оружием - красотой и интеллектуально издевается над соратниками,
Шагал вкрадчив и меланходичен (что-то я не заметила, что бы ТЗ сильно бушевал),
Энди... ох и неудобная будет "груша", устойчивая.
Нам не хватает профессора Бриджера!
Теперь по "хорошим".
Аби ироничен, но не зол,
Блейд - спокойный и уверенный,
Джеррик - туповат, но в остальном - парень что надо,
Неонерос - флегматичный такой дядечка, а больше про него и нечего сказать.
Всех перечисленных игроков прошу пожаловать туда. Начинаем. (А то мы до конца недели протянем).
Скотт - Arelat
Абихан - Кимури
Джейсон - Эленхелл
Шейла - Мирель
ТЗ - Линн
Кэти - Одинокая волчица )Юлия)
Шагалл - Абихан
Блейд - Стокер
Джеральден - HerrZog
Нетти - Lu
Играем с теми силами, что есть, отсутствующие да подтянутся!
Да. Если кому-то лень регистрировать себе аккаунт под персонажа - ну играйте от своего имени, но в начале каждого коммента - жирными большими буквами пишите ИМЯ ПЕРСОНАЖА!
Для неопытных игроков: приветствуются (хотя и не обязательны) краткие описания поведения персонажа (нахмурился, сделал жест, появился, ушел) и по необходимости - окружающего. А не только речь.
Представьте себе, что пишете маленький кусочек текста рассказа.
Если кто-то играть не будет - прошу срочно отписать Кимури, я заменю игрока. (Возьму на себя функции мастера-координатора, раз уж я создал тред).
Во-первых, составить описание каждого персонажа "Зазерекалья" (привычки, характер (что бы не перепутать ненароком ) немного личной инфы, если уж био придумаем - вообще молодцы)
Во-вторых, составить краткий перессказ каждой серии (если играем посерийно) или просто обрисовать расстановку сил (откуда и куда "идём").
По "игровому дневнику".
"Макрон-1: ИГРА" сейчас - обычный дневник. Сделано это не от личного желания чем-то единолично руководить, а что бы у играющих не было возможности и соблазна обсуждать вопросы по игре в самом "игровом дневнике" (что бы далеко не ходить а не в сообществе.
Поэтому, и только поэтому пока толлько два человека (Кимури и Арелат)имеют "администраторский" доступ.
Если я окажусь в ситуации, когда в Сети смогу бывать "набегами" и не смогу полноценно руководить "процессом", то сразу же уступлю своё место кому-то из желающих, кто сможет быть ведущим.
Но сделать из дневника сообщество легко. И, возможно, кого-то раздражает такое ограничение, поэтому я и выношу это вопрос на голосование.
Вопрос: Сделать ли из "игрового дневника" сообщество?
Есть у нас "Хроники GRIPa", теперь будет "Зазеркалье".
Идея достаточно давно крутилась в собществе и "гесте № 2", но за хвост была поймана Гээлло.
Дальнейшие предложения - Кимури.
Цитирую:
Гээлло."...интересно было бы - махнуть местами Кэти с Абиханом. Вся из себя принцесса Катарина, в рыжих локонах и с розой, и простой совецкий инженер Абихан. Но в таком случае придётся Франсуа на Франсуазу менять, пожалуй ...
...о, люди, я знаю, чем занять макронское сообщество! играем в формате а-ля принцев дайри - расписываем серии!!!
У нас будет чудаковатый добрый медик Блэйд, грубоватый, но добродушный солдат Джерри и мудрый ученый Темная Звезда!
А с другой стороны - Зловещий ученый Джеймс Шагал, коварный генерал и военный преступник Темплар, мафиозо мирового уровня, Нью-йоркский босс и банкир Картер и известная поличитеская интриганка, воинственная, но томная красотка принцесса Катарина...
Вот только Нейтана куда девать, не знаю...
О, придумала! подсунуть бывшим ГРИПовцам - девочку! Пусть с ней мучаются в своем чисто мужском экипаже."
(С)Кимури.
Что скажете?
Предлагаю не засорять игровой дневник обсуждением процесса и подготовительными хлопотами в виде распределения ролей. Все замечания и предложения, голосования, распределение пресонажей и тому подобное проводить в сообществе, а в самом "Макрон-1: ИГРА" только играть.
Очень нужны кадры с "персами" в полный рост. Такие же большие, какие висят на Абином сайте в качестве парадных портретов. То есть такой "портрет" составляется из нескольких кадров, нарезаемых из "проезда камеры" (не знаю термин, которым киношники это обозначают).
Очень буду признательна, если вы скажете в какой серии (и в какой именно части этой серии, с привязкой к событиям) можно это найти.
Итак, мне нужны:
Кэти, Нейтон, Джейсон, Скотт, Шагал,
Блейд (нужен именно из сериала, а не спешиала), Джеррик, Кларенс(?), Гнус, Темнозвёзд (если есть). Аби не нужен, он уже обработан.
Я так поняла, что масштабное мероприятие мы пока не потянем. Но необязательно начинать с грандиозного замысла. Я понимаю, что с хорошего коня не стыдно упасть, но мы ведь не падать сюда пришли, верно?
Итак, допустим, мы начинаем игру.
Что для этого надо.
Сочиняем сценарий, точнее некую ситуацию в духе "дойти и вернуться" и об этом будут знать все игроки.
Подробный сценарий (по эпизодам и сценам) будет известен только модератору (ведущему), но не игрокам.
Далее регистрируем ДНЕВНИК (не собщество!) под эту игру. Пароль известен только ведущему игры.
Сама игра.
читать дальшеВедущий объявляет что-то типа: "лес, туман, кто-то сопит в кустах, надо дойти до реки". Играющие оставляют комменты. Ведущий по ходу игры (в виде комента, но в цветах "оффтопа") делает корректировки в виде кислотного дождя или саблезубого тигра из кустов.
В виду того, что число комментов ограничено числом 500, эпизоды надо делать относительно небольшие. То есть "шаг" мелкий, но частый.
Далее.
На отыгрывание эпизода дается определённое время (его можно оговорить в сообществе), по истечению которого комменты закрываются для новых реплик и все переходят к следующей ситуации. Кто не успел, тот или опоздал ( но мы ведь не будем ограничиваться 1-2 днями, можно оставить как минимум на дней 5 -7 и все желающие успеют отметиться).
Что скажете?
Кто согласен быть ведущим?
Кто будет играть?
(Кстати, в такой компании вполне могут оказаться и сторонние персонажи, но давайте, всё же, поиграем всеми макроновскими).
Очень нужна ваша помощь относительно технологии организации игры. Потому что если смотреть реально, то далеко не всё, что годится для интересного сюжета может быть реализовано в игровом процессе с автономными и относительно свободныими участниками (у нас ведь не театр, верно?)
На данный момент мне ясно, что надо сделать:
1. определить начальную ституацию и список участников,
2. указать конечную цель,
3. примерно расписать сценарий.
А дальше что?
Некоторые вопросы по игровым ситуациям.Можно ли реализовать действие типа "все ищут друг друга в городе" и как это будет выглядеть? В каком порядке будут появляться персонажи и как этот порфядок будет определяться?
Если у нас "2 лагеря", то в каком порядке мы будем "видеть" и отыгрывать происходящее в каждом из них?
Если персонаж пока одиночный и не вступил в контакт с другими, то как отыгрывать это? В отдельной теме форума?
Когда-то читала первую книгу из "Игроземья". Суть в том, что ребята расчертили карту и играют в квест (ну, помните, там всякие кубики, количество шагов, которые можно сделать за один ход (сколько выпало на этих самых кубиках)).
То есть игрок делает ход, передвигает фигурку и тут же показывается, как меняется всё в мирке этих "фигурок". Основное действие, конечно, в "игровом иире", где "фирурки" это реальные люди.
1)Имя персонажа:Доктор Фриц (не могу найти какое было полное имя)
2)Возраст персонажа : 46 лет
3)Семейное положение (+ возможно, родственные связи с каким-то персонажем Макрона) : холост и одинок (жалеть не надо, сам выбрал науку, а она не терпит конкурентов ). С Блейдом старые друзья (кэп не возражает?)
4)Место жительства персонажа: Земля, в том же городе, где штаб-квартира Блейда
5)Внешность персонажа: А то вы не знаете!
6)Вид деятельности персонажа: Наука и только она. Увы, политик и чиновник из учёного не получился. Так что его быстро сделают "свадебным генералом" и он станет "декорацией".
7)Навыки и привычки персонажа: Думать, анализировать, работать и нетривиально (с научной точки зрения) смотреть на мир. В дальнейшем может обнаружить такую угрозу, что интриги Рамоса играми в песочнице покажутся.
8) Краткая биография: Работал на Неонероса, потом Блед пригласил к себе. Честно работает на него. Весь в трудах, аки пчела.
9)Так же желательно фотографию (рисунок) вашего героя (не обязательно).
Допустим, Кэти в своём заповеднике что-то там делает. То есть игроку надо описывать антураж (красивый закат, колючие заросли, жирафов на горизонте и низко летящих бегемотов). Много описаловки, есть действие (Кэти куда-то там идёт) и нет диалога.
Не лучше ли в таком случае писать фанфик, ведь такое «действие» это игра одного актёра.
Как мы будем реализовывать сложный сценарий с несколькими, удалёнными друг от друга местами действия?
В каком порядке будет меняться и чередоваться место действия? Кто будет определять (и будет ли?): вот сейчас мы смотрим, что у Рамоса твориться, потом что у Блейда?
Всё это очень сложно.
Не проще ли взять принцип, который обеспечит нам и диалоги, и минимум «описаловки» с «игрой одного актёра»?
Я говорю о сериалах. Если проанализировать, то часто место действия там ограничено 1-2 «домами» + парочка уличных эпизодов. Если быть ближе к фантастике, то вспомните «Вавилон 5». Для тех кто не смотрел (или успел подзабыть ), то место действия там одно – Станция. А в Станции есть и бар – Зокало, и командный пункт и место общей тусовки – там советы проходили.
То есть нам надо взять некий «замкнутый объект» в рамках которого и будут все перемещаться и общаться.
Имеет ли смысл брать сложный и многоходовый сценарий, который сгодился бы для повести, ведь там один человек за всех «рулит» - автор, и у него нет «разноголосицы», потому что он всё контролирует. Не проще ли взять либо «Санта- Барбару» (просто интриги, эмоции, но без всякой сверзадачи), либо квест («из пункта А в пункт Б», «найти чегось»)
Есть еще несколько вопросов.
1. У нас будет только генеральная линия или разбивка на эпизоды?
2. Если будет разбивка на эпизоды, то будем ли мы жёстко придерживаться сценария?
3. Сценарий пишется сразу на всю игру, или меняется и дописывается в процессе?
4. Насколько должна быть свобода инициативы персонажа и кто устанавливает рамки?
5. «Актёрский состав»: кто определяет, в каждой конкретной ситуации какие «персы» участвуют?
Предлагаю не усложнять себе жизнь (новичкам – тоже) и взять простенький сюжет, ограниченный замкнутым пространством (звездолёт, планета, на которой потерпели крушение, либо общая палата №6, в котрой всех заперли ), но не размазывать "сцену" по нескольким странам, континентам или даже ведоствам (корпорациям).
Это может быть или «просто жизнь» или «квест». Лучше всего, если вся компания (плохие + хорошие) окажется в одной ситуации, лучше экстремальной.
Почему бы не реализовать что-то типа «Остаться в живых» но в условиях космоса?
Далее:
Жёстко прописать сценарий и следовать ему. Это не значит, заранее установить, кто в какой угол посмотрит, но допустим основные периоды и "вехи" действия должны быть.
Сделать несколько "серий". То есть ситуаций, в которых мы знаем, что должно быть, какой результат мы должны получить и что с каким из персонажей случиться. И наполнять этот диалогами, эмоциями и действием.
Основной вывод: жёстко определить цель игры (что должно быть в конце), основные "акты пъесы" и предельно упростить сюжет.
Ребята и девчата, мы не книгу пишем, а раставляем простенькие декорации, в которых сами не должны запутаться. Всё должно быть предельно просто и понятно, потому что каждый сам себе режиссёр, а не играет в жёстких рамках роли, как нормальный актёр. И "пъеса" наша не расписана по репликам.
Кстати, тогда не надо придумывать никакие биографии, потому что есть "точка старта", а что было до неё не очень-то и важно (мы и так это знаем). Или написать превью, в котором рассказать, как народ "дошёл до жизни такой" ( в смысле, оказался в "пункте сбора") и дальше этим не заморачиваться.